ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ - PACMAN
Ακαδημαϊκό έτος: 2016-2017
Εργασία εξαμήνου
Καθηγητής: Κ. Χωριανόπουλος
Βοηθοί μαθήματος: Δ.Αλεξανδράκης, Β.Γαρνέλη, Α.Μερκούρης
Φοιτήτρια: Σιδηροπούλου Δέσποινα Π2013009
Εισαγωγή:
Το θέμα που επέλεξα είναι το pacman, το οποίο είναι φτιαγμένο στη σελίδα του github στο διαδίκτυο. Βασίστηκα στα αρχεία που υπάρχουν online για την εφαρμογή αυτή. Ο σκοπός αυτού του παιχνιδιού είναι η διασκέδαση.
Διαδικασία ανάπτυξης:
Αρχικά, ανέβασα κάποια αρχεία στο φάκελο assets τα οποία χρησιμοποίησα στο αρχείο index.html. Σε αυτό το αρχείο έγραψα κώδικα html, javascript και css για να μπορέσω να αναπτύξω τη λειτουργία του παιχνιδιού.
Παραδοτέο 1ο: έφτιαξα το προσωπικό μου repository
Παραδοτέο 2ο: Αντί για τον Pacman χρησιμοποίησα έναν άλλο χαρακτήρα για πρωταγωνιστή του παιχνιδιού, το twitter-bird. O πρωταγωνιστής μαζεύει καρπουζάκια. Δημιούργησα μια νέα πίστα για το παιχνίδι χρησιμοποιώντας το Tiled.
Παραδοτέο 3ο: πρόσθεσα στο παιχνίδι score, bonus και ζωές. Έβαλα ως bonus κάποια κερασάκια. Τέλος, πρόσθεσα background και τον ήχο του pacman.
Ενδεικτικές οθόνες:


Συμπεράσματα:
Στα πλαίσια του μαθήματος “Τεχνολογία Λογισμικού” υλοποιήθηκε το παιχνίδι pacman στο github. Φτιάχτηκε η αρχική φόρμα του παιχνιδιού και στην πορεία, έγιναν επιπλέον αλλαγές όπως περιγράφονται στα παραδοτέα 1, 2 και 3. Ως μελλοντική επέκτασή του θα μπορούσε να θεωρηθεί η προσθήκη εχθρών.